Antes de saber un poco de las empresas antes mencionadas, definamos un concepto general de lo que estos representantes colombianos hacen a diario. La animación es una simulación de movimiento producida mediante imágenes que se crean una por una y que al proyectarse sucesivamente (se les denomina cuadros) producen una ilusión de movimiento. Estos frames se reproducen por ciclos de segundos que pueden variar de
En Santiago de Cali, capital del Valle del Cauca, Toonka Films es uno de los representantes del genero de la animación en 2D colombiana. Toonka nace en el año 2000 como una idea de emprendimiento de contenido para la web, pero después se transformó en una productora de animación para televisión. La compañía fue fundada por Mónica Ortiz (Productora General) y Carlos Andrés Cajigas (Director Creativo) en la fundación Parquesoft; Desde los inicios, Toonka, desarrolló la primera metodología de producción de animación con el Piloto de la serie de animación, Vacatombe, (animación 2D, Poses clave y retazos). La compañía ha trabajado con muchos talentos de la ciudad y ha logrado consolidar un una plataforma de conocimiento que se gestiona a través de laboratoon (laboratorio de animación) que a su vez ha desarrollado talleres y seminarios de animación en la ciudad. Actualmente Toonka Films, ha desarrollado 4 pilotos de animación entre los que se encuentran, Vacatombe, (largometraje), Porn Corn (seria de animación para adultos) y Flymily (serie de animación para jóvenes). Toonka También ha desarrollado en el área de Investigación y desarrollo un software de animación llamado Ktoon (http: //ktoon.toonka.com) el cual es Open source y está en fase de desarrollo. En la actualidad, toonka films es seleccionado en Colombia para desarrollar cortos de animación para el programa Plaza Sésamo, (Sesame Workshop) que va transmitir su 10 temporada el próximo año en el País. Mirando esto puedo decir que aunque hayan unos entes que quieren tener el dominio de los medios de comunicación y querer mostrar sus productos, solo por fines comerciales; hay algunos que le apostaron a hacer que los que están al otro lado de las fronteras conocieran el talento colombiano tan grande que hay, y que son solo excusas las que hay para poder hacer de este, el mercado de la animación digital (en este caso 2D), sea algo que nos llene de orgullo cuando hablemos de ello.
Muchos dicen de que la animación, “la buena”, solo se hace en el extranjero, para ser más precisos, en Estados Unidos. Si, no niego que son muy buenos en lo que haces, además ellos cuentan con la maquinaria precisa y adecuada para hacer trabajos de excelente calidad. Pero esto no debe ser pretexto para encasillarse en que nosotros los colombianos no podemos llegar a un nivel de esos, sino me creen pregúntele a Alexander Giraldo.
Comunicador social, realizador y guionista colombiano, con experiencia en ficción, vídeo musical y video experimental. Trabaja actualmente como realizador freelance de comerciales y vídeos en diferentes empresas de la ciudad y ha dirigido cortometrajes de ficción, documentales y vídeos musicales desde
Con el Proyecto “Victeria y Globuleo”, Alexander y su equipo de trabajo, Vectorial Estudios y Los Filmes Demenciales, desvirtuaron cualquier mito que hubiera sobre hacer una producción en animación 3D de excelente calidad. Este corto de 10 min. Aprox. Cuenta con estándares de excelente calidad de “Renders”, y es una animación que se acerca mucho a una producción cinematográfica profesional. Esta producción esta aun en desarrollo, así que contarles la historia le quitaría la magia al relato, pero muy pronto la verán en la sala de cine mas cercano.
Una empresa que también salto los obstáculos del negativismo nacional, es Immersion Games. Esta compañía Colombiana ubicada en la ciudad de Bogotá, fue fundada en Junio de 2002, actualmente esta compuesta por 25 personas (20 artistas, 4 programadores y 1 manager). Este equipo es complementado por 6 talentosos programadores ubicados en Egipto con quienes han trabajado en equipo para terminar la reciente versión de CellFactor: Revolution. Su objetivo es desarrollar IPs propias para el mercado mundial de videojuegos, no obstante, ofrece soporte para el desarrollo de videojuegos a terceros. Actualmente en tan solo 2 años ha terminado satisfactoriamente 3 proyectos:
Enero 2005 – Marzo 2005 : CellFactor: Combat Training (coproduccion de Immersion Games, Artificial Studios, Egyto y Ageia Technologies)Junio 2005 – Marzo 2007 : Monster Madness (coproduccion de Immersion Games, Artificial Studios y Egyto)Junio 2006 – Marzo 2007 : CellFactor: Revolution, (coproduccion de Immersion Games, Artificial Studios y Egyto)
Immersion Games, para llegar a este punto, no les fue fácil. Todo comenzó con tres muchachos con bases en programación y diseño, sin dinero, ni apoyo alguno. Ellos ya graduados de universidades del Valle del Cauca, tomaron como iniciativa hacer modelados en 3D para empresas oficiales y privadas, pero como es típico en este país, no eran bien pagado su trabajo, así que un día le propusieron a una compañía extranjera arreglares unos errores en el código de programación de un motor grafico que había salido en ese entonces, y que ellos necesitaban. Efectivamente estos que ahora son Immersion Games, solucionaron el problema que había con el software, y esta compañía extranjera quedo tan asombrada que quisieron trabajar con ellos. Y efectivamente, gracias al talento de estos tres muchachos ahora son la primera compañía de juegos de video para consolas y pc´s. Y si no me creen, pregúntenle a Ernesto Gálvez, Gerente general de Immersion Games.
Ahora podríamos hablar de gente y compañías que están en el país, de colombianos, que están triunfando, y cada vez tiene reconocimiento en el mundo, como: Jaguar Taller Digital S.A., Colombia Games (juegos para plataforma celular), Virtual Art Media, Cibios Editorial Multimedia, entre otras.
¿Por qué si somos tan buenos no conocemos de nuestro trabajo? ¿A caso el mercado de la animación es real en Colombia?, dos preguntas que como hemos visto tienes una respuesta clara y precisa. Si no hay mercado y si no hay conocimiento del trabajo es por el poco empeño que colocan algunos la perseguir una meta, si todos los que estamos en el mundo de la animación digital nos diéramos cuenta que el talento que tenemos es incomparable y que podemos hacer de esto mas que un mercado de exportación, ser una potencia, una que nos identifique tanto como cuando tomamos una tasa de café de Juan Valdez. Creo que todo esta en la iniciativa, y depende de cada uno hacer que su trabajo sea reconocido, pero para eso hay que quitar los limitantes y creer en lo nuestro, dando así una reacción en cadena hacia la sociedad y dando a conocer de lo que somos capaz. Así que la animación digital es muy real en Colombia, es mas la gente que no esta en este ámbito lo sabe porque han visto aunque sea de
[1] Visita: www.patrimoniofilmico.org.co ó www.loop.la, y encontraras todas las referencias suficientes.
[2] Toda esta información usted la puede verificar en: seanimacong,blogspot.com