sábado, 24 de noviembre de 2007

El nuevo producto tipo exportación: La Animación Digital


Como es bien sabido Colombia es reconocida a nivel mundial por su café y sus lugares turísticos incomparables. Elementos que son un icono que nos identifica en cualquier parte del planeta (bueno, sin mencionar otros factores que nos identifican). Como estos elementos hay muchos más que nos identifican, pero no los vemos. Ese es el caso de la animación digital colombiana. Esta es un mercado de tipo exportación que muchos en el mundo admiran y consumen, tanto así que somos uno de los países con mas premios a nivel latinoamericano en este campo[1], y aquí es donde nace una inquietud, ¿Por qué si somos tan buenos no conocemos de nuestro trabajo? ¿A caso el mercado de la animación es real en Colombia? Una respuesta clara y contundente la podrían dar las empresas que han decidido dar caso omiso a detalles como: “aquí no se puede”, “aquí no apoyan”. Ahora son grandes compañías dedicadas de lleno al mundo de los dibujos animados y los juegos de video. Unos ejemplos claros son: Toonka Films, Vectorial Studios e Immersion Game.

Antes de saber un poco de las empresas antes mencionadas, definamos un concepto general de lo que estos representantes colombianos hacen a diario. La animación es una simulación de movimiento producida mediante imágenes que se crean una por una y que al proyectarse sucesivamente (se les denomina cuadros) producen una ilusión de movimiento. Estos frames se reproducen por ciclos de segundos que pueden variar de 12 a 30 por segundos, según el formato y la plataforma (Internet, televisión o cine). Apareció antes que el propio cinematógrafo. En 1888 el francés Émile Reynaud, padre del cine de animación, invento el praxinoscopio, uno de los muchos juguetes ópticos de la época, en el cual se utilizaba una técnica precinematrografica de animación. Posteriormente lo perfeccionó con su “teatro óptico”, que permitía proyectar películas animadas dotadas de argumento en una pantalla para un publico, y, acompañadas de música y efectos sonoros, mantuvo un espectáculo de dibujos animados desde 1892 hasta finales del siglo XIX. Y en 1908 toma fuerza hasta nuestros tiempos.

En Santiago de Cali, capital del Valle del Cauca, Toonka Films es uno de los representantes del genero de la animación en 2D colombiana. Toonka nace en el año 2000 como una idea de emprendimiento de contenido para la web, pero después se transformó en una productora de animación para televisión. La compañía fue fundada por Mónica Ortiz (Productora General) y Carlos Andrés Cajigas (Director Creativo) en la fundación Parquesoft; Desde los inicios, Toonka, desarrolló la primera metodología de producción de animación con el Piloto de la serie de animación, Vacatombe, (animación 2D, Poses clave y retazos). La compañía ha trabajado con muchos talentos de la ciudad y ha logrado consolidar un una plataforma de conocimiento que se gestiona a través de laboratoon (laboratorio de animación) que a su vez ha desarrollado talleres y seminarios de animación en la ciudad. Actualmente Toonka Films, ha desarrollado 4 pilotos de animación entre los que se encuentran, Vacatombe, (largometraje), Porn Corn (seria de animación para adultos) y Flymily (serie de animación para jóvenes). Toonka También ha desarrollado en el área de Investigación y desarrollo un software de animación llamado Ktoon (http: //ktoon.toonka.com) el cual es Open source y está en fase de desarrollo. En la actualidad, toonka films es seleccionado en Colombia para desarrollar cortos de animación para el programa Plaza Sésamo, (Sesame Workshop) que va transmitir su 10 temporada el próximo año en el País. Mirando esto puedo decir que aunque hayan unos entes que quieren tener el dominio de los medios de comunicación y querer mostrar sus productos, solo por fines comerciales; hay algunos que le apostaron a hacer que los que están al otro lado de las fronteras conocieran el talento colombiano tan grande que hay, y que son solo excusas las que hay para poder hacer de este, el mercado de la animación digital (en este caso 2D), sea algo que nos llene de orgullo cuando hablemos de ello.

Muchos dicen de que la animación, “la buena”, solo se hace en el extranjero, para ser más precisos, en Estados Unidos. Si, no niego que son muy buenos en lo que haces, además ellos cuentan con la maquinaria precisa y adecuada para hacer trabajos de excelente calidad. Pero esto no debe ser pretexto para encasillarse en que nosotros los colombianos no podemos llegar a un nivel de esos, sino me creen pregúntele a Alexander Giraldo.
Comunicador social, realizador y guionista colombiano, con experiencia en ficción, vídeo musical y video experimental. Trabaja actualmente como realizador freelance de comerciales y vídeos en diferentes empresas de la ciudad y ha dirigido cortometrajes de ficción, documentales y vídeos musicales desde 1997. Ha tenido reconocimientos como:

La Estrellita de Oriente, proyecto seleccionado en el Taller de Desarrollo de Proyectos RED IDEA del Fondo de Desarrollo Cinematográfico del Ministerio de Cultura y la FIA (Fundación para la Investigación Audiovisual) de Valencia España. Ganador convocatoria Cinemateca Distrital de Bogotá 2005 con el Proyecto “Victeria y Globuleo” Animación experimental. Ganador convocatoria 2005 Fondo para el Desarrollo Cinematográfico (Proimagenes en movimiento) con el guión de largometraje “La Estrellita de Oriente”, en la modalidad de Desarrollo de Guión. Ganador convocatoria Cinemateca Distrital de Bogotá 2004 con el Proyecto “Fragmento Fundamental”. Ganador del premio en las convocatoria nacional de cinematografía 1998, con el proyecto “La Horrible Noche” (Guión largometraje). Mención de honor festival de cine “Cinmilimetros” con “El Segundo Recinto del Séptimo Circulo” y Mejor director documental con “La Noche del Fin del Mundo”. Selección oficial en la muestra internacional del concurso de vídeo universitario VIART, en Caracas Venezuela con los videos: "La Ciudad Entre Miedos, Sueños e Ilusiones" (Documental) y "Play 2000" (Video Arte). Segundo Lugar en el Primer concurso de video metraje juvenil y mención como el de mayor creatividad. Concurso organizado por el Colegio Alemán. Seleccionado en el XIV Encuentro Mundial de Juventudes y los Estudiantes en la Habana - Cuba 1997 con “Días Fatales”

Con el Proyecto “Victeria y Globuleo”, Alexander y su equipo de trabajo, Vectorial Estudios y Los Filmes Demenciales, desvirtuaron cualquier mito que hubiera sobre hacer una producción en animación 3D de excelente calidad. Este corto de 10 min. Aprox. Cuenta con estándares de excelente calidad de “Renders”, y es una animación que se acerca mucho a una producción cinematográfica profesional. Esta producción esta aun en desarrollo, así que contarles la historia le quitaría la magia al relato, pero muy pronto la verán en la sala de cine mas cercano.

Una empresa que también salto los obstáculos del negativismo nacional, es Immersion Games. Esta compañía Colombiana ubicada en la ciudad de Bogotá, fue fundada en Junio de 2002, actualmente esta compuesta por 25 personas (20 artistas, 4 programadores y 1 manager). Este equipo es complementado por 6 talentosos programadores ubicados en Egipto con quienes han trabajado en equipo para terminar la reciente versión de CellFactor: Revolution. Su objetivo es desarrollar IPs propias para el mercado mundial de videojuegos, no obstante, ofrece soporte para el desarrollo de videojuegos a terceros. Actualmente en tan solo 2 años ha terminado satisfactoriamente 3 proyectos:


Enero 2005 – Marzo 2005 : CellFactor: Combat Training (coproduccion de Immersion Games, Artificial Studios, Egyto y Ageia Technologies)Junio 2005 – Marzo 2007 : Monster Madness (coproduccion de Immersion Games, Artificial Studios y Egyto)Junio 2006 – Marzo 2007 : CellFactor: Revolution, (coproduccion de Immersion Games, Artificial Studios y Egyto)

Immersion Games, para llegar a este punto, no les fue fácil. Todo comenzó con tres muchachos con bases en programación y diseño, sin dinero, ni apoyo alguno. Ellos ya graduados de universidades del Valle del Cauca, tomaron como iniciativa hacer modelados en 3D para empresas oficiales y privadas, pero como es típico en este país, no eran bien pagado su trabajo, así que un día le propusieron a una compañía extranjera arreglares unos errores en el código de programación de un motor grafico que había salido en ese entonces, y que ellos necesitaban. Efectivamente estos que ahora son Immersion Games, solucionaron el problema que había con el software, y esta compañía extranjera quedo tan asombrada que quisieron trabajar con ellos. Y efectivamente, gracias al talento de estos tres muchachos ahora son la primera compañía de juegos de video para consolas y pc´s. Y si no me creen, pregúntenle a Ernesto Gálvez, Gerente general de Immersion Games.

Ahora podríamos hablar de gente y compañías que están en el país, de colombianos, que están triunfando, y cada vez tiene reconocimiento en el mundo, como: Jaguar Taller Digital S.A., Colombia Games (juegos para plataforma celular), Virtual Art Media, Cibios Editorial Multimedia, entre otras.

¿Por qué si somos tan buenos no conocemos de nuestro trabajo? ¿A caso el mercado de la animación es real en Colombia?, dos preguntas que como hemos visto tienes una respuesta clara y precisa. Si no hay mercado y si no hay conocimiento del trabajo es por el poco empeño que colocan algunos la perseguir una meta, si todos los que estamos en el mundo de la animación digital nos diéramos cuenta que el talento que tenemos es incomparable y que podemos hacer de esto mas que un mercado de exportación, ser una potencia, una que nos identifique tanto como cuando tomamos una tasa de café de Juan Valdez. Creo que todo esta en la iniciativa, y depende de cada uno hacer que su trabajo sea reconocido, pero para eso hay que quitar los limitantes y creer en lo nuestro, dando así una reacción en cadena hacia la sociedad y dando a conocer de lo que somos capaz. Así que la animación digital es muy real en Colombia, es mas la gente que no esta en este ámbito lo sabe porque han visto aunque sea de 1 a 5 producciones colombianas, pero lo que falta es que los que estamos en el entorno hagamos de que eso que ven casi 35.000 millones de personas se haga parte de nuestra cultura, haciendo una retroalimentación, impregnamos de talento a los nuestros y ellos se van culturizando, y naciendo de esto lago muy de nosotros. Así que la animación digital, si es un nuevo producto de animación.[2]




[1] Visita: www.patrimoniofilmico.org.co ó www.loop.la, y encontraras todas las referencias suficientes.

[2] Toda esta información usted la puede verificar en: seanimacong,blogspot.com

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